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はぐれめたる【登録タグ は 三味線師範代P 曲 猫村いろは】 作詞:三味線師範代P 作曲:三味線師範代P 編曲:三味線師範代P 唄:猫村いろは 曲紹介 いろは誕生際2011につくられたもの いろはが歌うアダルトな恋愛曲(歌詞だけを見れば) 歌詞 あなたに心奪われて 今宵も逢いに行くわ あの日の アレ の快感が忘れられないの アレ いろはは レベル13に あがった! いろはは レベル14に あがった! いろはは レベル15に あがった! いろはは レベル168に あがった! 滑らかで溶けだしそうな その肌に (主に武器で)触れたいの あなたに焦がれ求めて 暗がり 彷徨う 暗がり =ダンジョン 他の誰か のことなど 無視すればいいじゃない それよりさあ 少しだけ 痛いコトしましょ? たたかう にげる ぼうぎょ どうぐ (経験値をくれる)あなたが 好き 好き 殺してしまいたい程に 逃げ出さないで もう少し側に居て欲しいの 「逃げるのか?お前はもっと殺れるはずだろ!(C/V 松○修造)」 あなた(の経験値)が手に入るのならどんなことでもするの アブノーマルなプレイ(例:せいすいとか わからなければそれでもおk)も厭いはしないわ 体中愛撫(なめまわし的な意味で)すれば 側に居てくれるなら 喜んで私はあなたの犬になるわ(ちょっとダーマ神殿行ってくるわ) あなたが欲しい 欲しい このまま側に居られたなら 幸福のファンファーレが響きだすはずだわ (テレレッテッテッテー♪) 間奏 「戻る」押すなよ!! 絶対押すなよ!! お風呂さんごめんなさいorz どんな魔法のコトバも効かないというのなら (いろはは ニフライム をとなえた しかし こうかはなかった) そんなものには頼らないわ (まほうつかい乙m9) 力ずくで手に入れて見せるわ (経験値をくれる)あなたが 好き 好き 殺してしまいたい程に 逃げ出さないで もう少し (もっと熱くなれよ!もっと傍に C/V 松○修造) 傍にいて? (経験値をくれる)あなたが 欲しい 欲しい 欲しい 欲しい 欲しい 欲しいの (欲しいっつってんだろ!) あなたがいれば私は強くなれるから(レベルアップ的な意味で) なんかすいませんでしたorz いろはの こうげき はぐれメタルは ひらりとみをかわした いろはの こうげき はぐれメタルは ひらりとみをかわした いろはの こうげき はぐれメタルに 1のダメージ コメント ドラクエ好きにはたまらん歌だな♪ -- 名無しさん (2011-06-26 10 16 58) 名前 コメント
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メニューへ 79種166枚 はぐれメタル Lv40-Lv59 はぐれメタル Lv60-Lv69 はぐれメタル Lv70-Lv79
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キャリア DoCoMo 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント 先折りGTR。ゴミぷよで場を整えつつ攻撃し連鎖を構築してくる。連鎖力はあまりない。相手が潰れたときはすぐに本線を発火してくる。 -- 名無しさん (2008-12-29 04 10 41) GTR主体。ごみぷよをうまくつかって催促、合体してくる。連鎖力は11~14あたり。つむのがちょっとおそいな -- 名無しさん (2009-01-07 19 20 42) この人14連鎖は組めない。組めてせいぜい10~11連鎖だろう。合体も組んでいない。 -- 名無しさん (2009-01-09 09 52 42) 14連鎖はくらったことないな 13連鎖はあるけど合体はしてたきがする -- 名無しさん (2009-01-15 16 59 04) スライム教と山梨県への加入に熱心。2チャンネルで自演。 -- 名無しさん (2009-01-23 08 29 37) せいすいで倒すのが良い。はやぶさの剣でメタル斬りも堅いか -- 名無しさん (2009-01-23 18 02 15) スライム教はいりたいんだけと -- 名無しさん (2009-01-23 18 13 30) 残りHP1くらいなら全員で疾風突きも有効 -- 名無しさん (2009-01-23 18 37 41) 対戦前は毒針を武器屋で購入する事がオススメ 一か八かパルプンテもいいが… -- 勇者 (2009-01-31 11 42 25) ここはあえてまじん斬り -- 名無しさん (2009-02-14 02 45 43) こいつは駄目だ -- 名無しさん (2009-02-19 04 51 02) はぐれめたるさんもういないぞ -- 名無しさん (2009-02-19 07 45 22) 強いイメージがあった。最近みないけどやめたんかな -- 名無しさん (2009-03-03 05 29 59) 再戦を全くしてこない うーんはぐれメタル -- 名無しさん (2009-07-09 09 52 42) 一昨日見た。たまにやってるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2009-07-09 10 42 17) この人切断するよね 負け確2回目だわ -- 名無しさん (2009-07-09 10 45 36) 名前 コメント
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登録日:2012/07/31(火) 02 32 02 更新日:2023/01/22 Sun 16 17 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQM はぐれメタルキング テリーのワンダーランド ドラクエ ドラゴンクエスト メタル系 モンスター 歯茎 ドラゴンクエストモンスターズJOKER2プロフェッショナル、テリーのワンダーランド3Dに登場するモンスター。通称歯茎 シリーズ初の3体枠のメタル系である。 外見は王冠をかぶった巨大なはぐれメタルといった感じ。そのためかなり流体的な体であり、そのしたたった雫ははぐれメタルとなる。 「あるくんです」にはぐれキングというモンスターがおり、それが元ネタである可能性がある。 ヒヒュドラードを倒したあと、ピピッ島の3番目のエリアにヌシとして稀に出現する。 はぐれメタルを滴らせながら上空を飛行する様は一見の価値あり。 因みにこのはぐれメタルは本体を守るためか、こちらに向かってくる。この時戦闘に入ってしまうとはぐれメタルキングはいなくなってしまうため、ステルスで本体を追いかけるのが得策。 ヌシとしてのはぐれメタルキングは、HP350とメタル系としては破格の体力をしており、また守備力、素早さはともに2000を誇り、しかもメタル系であるためかヌシのくせにすぐ逃げる。 そのため非常に撃破するのが難しい。そのかわり撃破すれば655350もの経験値をもらえ、しかも1/256の確率で最強の武器である銀河の剣を落とす。 とはいえレベル上げには光あふれる地があり、更に武器を手に入れても対戦で使えるわけでもないため、正直わざわざ倒す必要もなかったりする。 他のヌシ同様スカウトすることができる。しかし、前述のようにすぐに逃げてしまうためテンションを上げたりバイシオンをしたりしている暇は全くなく、基本的には霜降り肉を与えて、そのままスカウトすると言った手段をとるのが一般的。 ただしJ2Pでは肉を与えるのとスカウトする間にタイムラグがあるため、1ターン目は逃げないように祈るしかない。 最後の手段として、こうどうはやいの特性を持つモンスターにマインド系の特技をやらせるというものもある。 スカウトする以外にも配合で作ることができる。しかしそちらは非常に長い道のりであるため、おとなしく10%にかけたほうが手っ取り早い。どれだけ大変かはググってみるといいと思うよ。 テリワン3Dでは卵から産まれるほか、他国マスターが所持しているためかなり仲間にしやすくなった。 対戦としてのはぐれメタルキングは、ステータスや特性に恵まれたためか非常に強力なモンスターとなっている。 攻撃力こそ低めではあるが、守備力・素早さ・賢さがどれも1500近くあり、更にMPも1000と非常に高い。ぶっちゃけ燃費を気にせず呪文をぶっぱしてるだけでMPが尽きる前に大抵の敵を倒せる。 HPも200と3枠としては低めではあるがメタル系としては破格。守備力と合わせてかなりの耐久である。 もちろんメタル系であるため、耐性はほぼ完璧。 また、特性もAI2〜3回行動、スタンダードキラーを持ち、マイナス特性も所持していない。 以上の性能であるため、対戦でも対策必須のモンスターとして恐れられていた。 もちろん弱点もあり、メタル系やつねにマホカンなど呪文が利かないモンスターに対しては後手に回らざるを得なくなってしまう点がある。 またマインドに対して若干弱いため、マインドを撒かれるとどうしようもない。 それでも強力なことに変わりなく、モンスター単体で見たら間違いなく最強クラスのモンスターである。 ところがテリワン3Dでは、賢さが400も下げられ、更に攻撃力が265まで下がるという調整がかけられた。更にマホカンタで跳ね返した呪文に関する仕様が変更されたため、マホカンタに対して圧倒的に不利になってしまった。 前作の暴れっぷりが嘘のような弱体化を施されてしまった。 一応戦えないこともないレベルではあるが、前作みたく初心者でも簡単に扱えるお手軽モンスターではなくなってしまった。 追記・修正はJ2Pではぐれメタルキングを一から作った人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はぐれメタルの王なのか、それともはぐれたメタルキングなのか…… -- 名無しさん (2013-12-16 20 33 50) メタルゴッデスのせいで本格的に終わりそう -- 名無しさん (2014-03-21 11 33 35) ↑愛で使いこなせ -- 名無しさん (2015-03-04 23 57 55) ジョーカー3ではリストラ…ゴッデスなんていいからこっちを使いたかった -- 名無しさん (2016-04-10 18 02 14) ↑プロだと復帰したらしいね -- 名無しさん (2017-02-18 12 20 27) ↑プロ版でも対策必須なレベルで強豪モンス。ライド合体時の特性でゴッデスを上からゲイザーできる強いメタルに -- 名無しさん (2017-02-18 17 36 36) J3Pで野生のこいつ見かけた時にはホント感動したわ -- 名無しさん (2022-06-02 05 56 24) 名前 コメント
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スライム系 TOP モンスター一覧 スライム系 [#s4125f1f] スライム系 [#u4069f3d] モンスター一覧 [#y84d6ffb] 関連項目 [#d2b9ffe8] スライム系 出現場所の詳細はモンスター出現場所を参照。 ドラクエシリーズお馴染みのモンスター系統。今作品においてこの系統は、メタル系を除くほとんどのモンスターが闇属性の攻撃に弱いという共通点を持つ。そのため、スライムベホマズンやゴッドライダー、デンガーといった厄介、強力な相手に対しては、ドルマ系呪文が使える賢者をパーティーに入れておくか、ダークフォースをかけて攻撃すると効果的なので覚えておこう。 メタル系 の表記があるモンスターはメタル系スライムで、こちらの通常攻撃ではダメージは必ず0〜1。剣スキルの「メタル斬り」またはブーメランスキルの「メタルウィング」で攻撃すると1〜2のダメージを与えられる。また、メタスラ・はぐれメタル・メタルキングの剣orやり、風林火山での直接攻撃では、ダメージが1増える。 ゴールデンスライムがDQ7他とは違い、今作ではメタル系として扱われているので注意。 クエスト165で倒す対象の種族は、メタルライダー、メタルブラザーズ、はぐれメタル、ゴールデントーテム、メタルキング、ゴッドライダー、プラチナキング、デンガーの8種。 名前 No. HP MP Exp G 主な生息地 ドロップアイテム 行動 弱点 解説、攻略法 スライム 001 8 2 2 4 ウォルロ地方キサゴナ遺跡他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃 ほぼ全部(呪文封じを除く) 誰もが御存知のDQを代表するモンスター。Lv1の通常攻撃でも十分倒せる。こちらが強いとほぼ確実に逃げてしまう。合体スライムにはくちぶえやスポットライトが効かず、眠りが効きにくいという特徴がある。 55 4 48 16 アユルダーマ島 通常攻撃、仲間呼び(スライム)、合体(3体集合するとスライムタワーになる) ほぼ全部(眠り、呪文封じ、くちぶえ、スポットライトを除く) 76 4 72 24 サンマロウ地方 通常攻撃、仲間呼び(スライム)、合体(8体集合するとキングスライムになる) ほぼ全部(眠り、呪文封じ、くちぶえ、スポットライトを除く) スライムベス 014 19 4 24 18 西セントシュタイン東セントシュタイン他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃 ほぼ全部(炎、氷、風、雷、土の各属性攻撃と、呪文封じを除く) オレンジ色の身体をしたスライムの亜種。とはいえ、強さはスライムに毛が生えた程度で、やはりこちらが強いと逃げる事が多い。 バブルスライム 016 23 4 20 22 西セントシュタインエラフィタ地方他 どくけしそうスライムゼリー 通常攻撃、どく攻撃 光属性、即死、混乱、MP吸収、各パラメータ・呪文耐性低下、1回休み、スポットライト 体内に毒を蓄え、緑色の液状になったスライム。こちらを毒に冒す攻撃を仕掛けてくるので、キアリーが使えないうちは早目に倒すか、どくけしそうを持っておきたい。 ホイミスライム 029 30 10 56 30 ルディアノ城西ベクセリア地方他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ホイミ 闇属性、即死、呪文封じ、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 回復呪文を身に付けたスライム。それほど強くは無いが、放っておくと他の魔物のHPをホイミで回復させてしまう。こちらのレベルが低いうちは優先的に倒すか、まふうじのつえ等で呪文を封じた方が無難。 メタルスライム メタル系 046 4 無限 4096 20 封印のほこら雨の島他 上やくそう命のきのみ 通常攻撃、メラ MP吸収 御存知、序盤の経験値のカタマリとなるモンスター。守備力が非常に高く、すぐ逃げてしまう。ただ、メタル斬りを複数の味方が使えれば、倒すのはさほど難しくない。 スライムナイト 048 60 9 127 74 アユルダーマ島ダーマの塔 スライムゼリーてつのつるぎ 通常攻撃、ホイミ、かぶと割り 闇属性、猛毒、MP吸収、スポットライト スライムに乗った騎士。かぶと割りで攻撃する他、ホイミで回復する事も。守備力を下げられると不利なので、出来るだけ早めに倒すのがお勧め。 スライムタワー 051 177 24 317 137 アユルダーマ島ダーマの塔他 スライムゼリースライムピアス 通常攻撃、スライムシャワー 雷属性、闇属性、MP吸収 赤・緑・青色の3匹のスライムが縦に重なったモンスター。攻撃力がやや高く、大量のスライムを上空から降らせてダメージを与える独特の技「スライムシャワー」を使ってくる。グラグラして何もしてこない時もあるが、MPを惜しまずに全力で攻撃して倒そう。3匹の合体スライム同士からこの姿になる場合もある。 メタルライダー 075 46 8 305 82 ビタリ山 ライトシールドてつかぶと 通常攻撃、ベホイミ、はやぶさ斬り 闇属性、幻惑、MP吸収 メタルスライムに乗った騎士。はやぶさ斬りを使ってくるほか、ベホイミで回復もする。やや攻撃力も高いが、幻惑が効きやすいので無力化させると楽。 ベホイミスライム 083 82 20 300 110 サンマロウ北の洞くつウォルロ地方 上やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ベホイミ 闇属性、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト ベホイミを習得したホイミスライムの上位種。対処法はほぼホイミスライムと同様。クリア後に行けるスライム丘では、メタル系スライムのダメージを回復させてしまい、こちらの苦労をチャラにする事もあるので注意したい。こちらが強いとほぼ逃げる。 メタルブラザーズ メタル系 089 6 無限 12288 60 ビタリ海岸サンマロウ北の洞くつ他 スライムゼリーミスリルこうせき 通常攻撃、メラストーム MP吸収 3匹のメタルスライムがタッグを組んで重なった姿。やはりすぐ逃げてしまう上に、HPが少し高め。メラを3回連続で放ちランダムにダメージを与えてくる独特の技「メラストーム」を使う。どくばりやメタル斬りで集中攻撃するか、一閃突き等の一撃必殺系特技で倒してしまいたい。 キングスライム 090 245 32 600 164 サンマロウ地方雨の島他 スライムゼリースライムのかんむり 通常攻撃、ベホマラー、ボディアタック、のしかかる 闇属性、猛毒、MP吸収 王冠を被ったスライム族の王様。のしかかってきたり、体をぶつけたりと多彩な攻撃を繰り出す。光属性以外の攻撃は軒並み有効なので、長期戦になりそうな時は守備力を上げつつ戦おう。HPが減るとベホマラーで全体回復もするが、様子を見ているだけの時もある。スライムタワーと同様、合体スライムからこの姿になる場合もある。 ベホイムスライム 131 138 40 1050 172 アイスバリー海岸エルシオン地下校舎他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ベホイム、MPパサー 闇属性、即死、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト ベホイムを唱える、緑色のホイミスライム。やはり初めて出会う段階では優先的に倒しておくのがよい。MPパサーで他の魔物にMPを分け与える事もある。 はぐれメタル メタル系 153 8 無限 40200 40 魔獣の洞くつウォルロ地方 はやてのリングしわよせのくつ 通常攻撃、イオ MP吸収 中盤から終盤にかけての、経験値稼ぎの標的となるメタル系スライム。やはり逃げ足は速い。HPがやや高いので、メタル斬りでダメージを蓄積させて倒すよりも、まじん斬りや一閃突きの一撃必殺系特技を活用した方が効率的。呪文は、削除されたギラに代わってイオを使ってくる。 ベホマスライム 195 165 120 1350 167 絶望と憎悪の魔宮ウォルロ地方 スライムゼリーばんのうぐすり 通常攻撃、ベホマ 闇属性、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収 ホイミスライム系最上位種。キラーアーマー等の、他の敵に呼ばれて出て来るのを除けば、初めて出会うのがラストダンジョンとかなり遅く、攻撃力も高い。その上、HPや守備力の低い味方を集中攻撃するという地味に嫌らしい敵となっている。HPも高いので、強力な攻撃呪文で一掃したいところ。 スライムベホマズン 206 256 無限 3030 174 宝の地図の洞くつ スライムゼリースライムのかんむり 通常攻撃、ベホマ、ベホマズン、ボディアタック、のしかかる 闇属性、攻撃力低下、守備力低下、呪文耐性低下、MP吸収 ベホマ、ベホマズンと、上位の回復呪文を身につけた緑色のキングスライム。宝の地図のスライムジェネラル戦でも呼ばれて出現する。ただ、HP自体はそんなに高くないので攻撃を集中させてしまえばさほど苦労しないはず。メラゾーマやドルモーアがあれば一撃で倒せる。 ゴールデントーテム メタル系 207 5 無限 960 1130 宝の地図の洞くつ グビアナきんかきんかい 通常攻撃 MP吸収 お金持ちのスライムタワー。メタル系に分類されており、すぐに逃げてしまうが、HPは低いのでメタル斬りを使えば倒すのは難しくない。グラグラして何もしてこない時もある。 メタルキング メタル系 214 16 0 120040 80 アルマの塔 スライムのかんむりオリハルコン 通常攻撃、ボディアタック なし メタルスライムの王様。DQプレイヤーなら誰もが狙うモンスター。但し、本作品では攻撃力が318と旧作と比べ物にならない程に高くなっている。きちんと装備を整えてから臨まないと、逆にこちらが狩られてしまうので注意。HPも高いので、まじん斬りや一閃突きで倒そう。 ゴッドライダー 215 825 72 6200 184 宝の地図の洞くつ はやぶさの剣おうじゃのマント [2回行動]通常攻撃、ベホマ、Wアタック 闇属性、MP吸収 大きな緑色のスライムに乗った騎士のモンスター。本作初登場。攻撃力がかなり高い上にベホマまで使い、2回行動する。呪文封じは効かないので、ベホマで回復される前にビッグバンで焼きつくせ。所持アイテムは豪華だが、盗みにくい。 スライムマデュラ 220 420 48 5880 150 宝の地図の洞くつ スライムゼリーちりょくのかぶと 通常攻撃、おしつぶす、マデュライトビーム、ベホマラー MP吸収 マデュライトという鉱物から生まれた巨大なスライム。攻撃力や素早さが非常に高く、属性を持つ攻撃や呪文が一切効かない。更に、押しつぶしや上空からのビームによる全体攻撃も身につけているかなりの強敵。メタル系ではないのでバイキルトを使っての直接攻撃が有効。まじん斬り等を使うのもよい。なお、フォースを使うと会心の一撃でもダメージを与えられなくなるので注意。 ゴールデンスライム メタル系 226 20 88 6000 10080 宝の地図の洞くつ きんかいオリハルコン 通常攻撃、マダンテ MP吸収 黄金に輝く身体が特徴的な、超金持ちスライム。所持金はなんと10080Gで、もちろんこの額は本作品の登場モンスターの中で最も多い。優雅に微笑んで何もしない事が多いが、攻撃力はかなり高く、300弱のダメージを与えるマダンテも使うので油断は禁物。旧作とは違いメタル系に分類されており、すぐ逃げてしまう。まじん斬りや一閃突きで倒すのがよい。 プラチナキング メタル系 229 20 20 240000 1000 宝の地図の洞くつ プラチナこうせきスキルのたね 通常攻撃、マヌーサ MP吸収 白金の姿を手に入れたゴールデンスライム。経験値は何と24万で、その為旅人のお尋ね者に。メタルキングと同様攻撃力がかなり高い上に、マヌーサまで使う。お供の敵もかなり手強い魔物が多いので、装備はしっかりと整えておこう。やはり、まじん斬りや一閃突きの一撃必殺系攻撃が有効。 デンガー 252 914 24 5600 178 宝の地図の洞くつ ヴァルキリーソードはやぶさの剣 [2回行動]通常攻撃、バイキルト、さみだれぎり、いなずま斬り 闇属性、攻撃力低下、MP吸収 スライム系の中では最強クラスのモンスター。金色のスライムに乗っている。もともと高い攻撃力をバイキルトでさらに上げ、いなずま斬りやさみだれ斬りで2回攻撃してくる。戦闘が長引くとそれだけ危険なのでMPを惜しまずに使い全力で攻撃しよう。攻撃力低下がとても効きやすいので、ヘナトスややいばくだきで無力化させるのもよい。ビッグバンで倒すのも手。 スライムジェネラル 285 3600 無限 19000 1110 宝の地図の洞くつ プラチナヘッドきせきのつるぎ 詳細や攻略法は、BOSS(宝の地図)を参照。 モンスター一覧 pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 関連項目 pgid pgid pgid
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/215.html
概要 シリーズおなじみの経験値の塊。 ドラゴンクエストの数ある中でも、屈指の人気を誇るモンスター。 【バブルスライム】の色違いで、その名の通りメタリックな色合いをしている。 本作では通常、単体で登場せず(迷宮の特殊フロアやコインなどを使った場合を除く) メタルスライム同様、他モンスターのお供として登場。 流体金属さながらのドロリとした動作で 硬い、速い、逃げやすいの三拍子もそのままに【イオラ】を放ってプレイヤーを攻撃してくる。 旧作では「はぐれメタルがでたら自然と正座をしていた」など オールオアナッシングの緊張感を伝える言葉は数限りなく存在していたが なかなか出会えない上に、戦闘がリアルタイムで展開する本作ではそれ以上と言えるだろう。 攻撃回数の多いスキル、会心確率の高い武器など全てを使って仕留めにかかっていこう。 ver1.1~ 【メタルブラザーズ】と同時に実装された。 しかしモンスターのとして登場するのはかなりレベルの高い地域なので、出没頻度は低いだろう。 また、いざ出現しても他の敵が強すぎて相手している余裕が無いなんて事もしょっちゅうある。 なかにははぐれメタルを一度も見ていないという人もいる。 ver1.2~ 【魔法の迷宮】ではぐメタコインをささげることで確実に出会うことが可能になった。 しかしアップデート直後に、このコインを使用したバグがあることが確認され本スレは炎上。 スーパースターや魔法戦士などをいっきにレベル60にする猛者も現れた。 しかし提案広場に「まじめにやった人が損をしている」という意見が多く投稿されて、 バグを利用したユーザーには永久BANもしくはバグ使用前にデータをロールバックという処置が下された。 ver1.3~ お供モンスターたちのレベルが大幅に引き下げられ、遭遇比率は格段に上がった。 それでもやや強めのモンスターのお供として出てくるのではあるが、【メタルハンター】程度でも出てきたという報告もある。 ver2.0~ はぐメタコイン使用時の登場匹数がレベルに応じて変化しない(低レベルでも複数匹出る)ことが不具合として修正された。 運営曰く1.2の時からの不具合だったらしい。
https://w.atwiki.jp/wantedictionary/pages/97.html
説明 守備力と素早さはトップレベル!王冠を被った超巨大はぐれメタル。 系統 スライム系 レア ★9 特技 マダンテ みかわしきゃく 配合 血統 スライムマデュラ 相手 スライダークロボ
https://w.atwiki.jp/newdq5monster/pages/80.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ギラ 5 イオラ 2 イオ 6 ベギラゴン 3 スカラ 7 メガザル 4 ベギラマ 8 イオナズン 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 普通に効く ×4/5 効きにくい ×1/3 効かない ×0 メラ・ギラ・イオヒャド・バギ・デイン炎・吹雪 ザキ・メガンテ・たいあたり・ルカニラリホー・メダパニ・マヌーサ・マヒ・毒マホトーン・マホトラ・1ターン休み 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 6 30 61 150 255 15 255 0 イオ習得 2 30 50 65 160 255 25 255 255 スカラ習得 3 45 65 69 175 255 30 255 2287 ベギラマ習得 4 65 80 73 190 255 35 255 18480 イオラ習得 5 90 120 88 200 255 45 255 88322 ベギラゴン習得 6 150 160 115 220 255 55 255 225852 メガザル習得 7 200 200 135 235 255 65 255 496627 最終 8 300 255 150 255 255 75 255 1029722 理論上最高値 360 312 173 255 255 87 255 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 はぐれメタルのLv 主人公のLv 備考 加入直後グランバニア山の洞窟 Lv1経験値 0 Lv23経験値 83021(93071) はぐれメタル撃破で主人公の経験値+10050 イオ習得 Lv2経験値 255 Lv23経験値 83021(93326) スカラ習得 Lv3経験値 2287 Lv23経験値 83021(95358) 経験値+1703で主人公Lv24 ベギラマ習得カンダタ戦 Lv4経験値 18480 Lv24経験値 97061(111551) 経験値+1305で主人公Lv25 イオラ習得天空への塔 Lv5経験値 88322 Lv28経験値 173118(181393) ベギラゴン習得ゲマ戦 Lv6経験値 225852 Lv32経験値 289507(318923) 経験値+6809で主人公Lv33 メガザル習得エスターク初戦 Lv7経験値 496627 Lv38経験値 564650(589698) 最高レベル到達 Lv8経験値 1029722 Lv44経験値 1035752(1122793) 経験値+10055で主人公Lv45 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/256 1/1024 1/1024 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★★★★ 初期状態で身の守り255と脅威の耐性を持つ。HPは当初1桁だがLvUPと共に驚異的に成長。中盤で仲間にできると以降の難易度が激減するが、狙いすぎても既存メンバーのレベルが上がり過ぎてバランスが崩壊する。 終盤1 ★★★★★ HPも3桁に届き、痛恨を放つ敵以外は脅威を感じない。ボス戦での補助・道具係としても大安定。 終盤2 ★★★★☆ 相変わらずの鉄壁。ラスボスの痛恨は怖い。自身は死にづらいが攻撃手段が乏しい。 クリア後1 ★★★☆☆ 高い守備力と耐性、素早さを活かして賢者の石・ドラム役がメインとなる。一応メガザルも覚えるが、火力はやや物足りなくなってくる。 クリア後2 ★★☆☆☆ メタル系とは思えないHPと最高の耐性で防御能力では全モンスター屈指と言える。ただし、この頃はキラーピアスやブーメラン、イオナズン等の支援も物足りず、専属のアイテム係の立場が危うい背景も逆風となってくる。 寸評 硬くてとにかく逃げるため仲間にしにくさはナンバーワン。 HPに関しては最高Lvで300を超え、セルゲイナスの痛恨にも耐えうるタフガイに成長する。 メタキン装備も装備できるので防御に関しては右に出るものはいない。 PS2版以降ではHPに関してはレベルアップごとの上昇値のばらつきが大きいため、 きちんと毎レベル吟味を加えるだけで能力に大きな差が出るだろう。 しかし力の低さや装備の関係で攻撃能力は伴わないため、カンスト後はむしろ物足りない戦力かもしれない。 ちなみにこの評価はリメイク版のもので、SFC版だと最高レベルでもHPが14と致命的に低い弱点を抱えている。 装備をガチガチに固め、宝箱から手に入る命の木の実を全て食べさせてもまだ不安感は拭えない。要注意。 終盤~クリア後では敵の打撃が命中=即棺桶ともなりかねない為、★が恐らく3~4つほど減ります。
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概要 Ⅱ以降皆勤のモンスター。通称「はぐメタ」。 【バブルスライム】の色違いだが、【メタルスライム】の同類という印象の方が強いかも知れない。 液状の金属なので、水銀のようにも見えるが、毒は持っていない。 もはや説明が必要ないかもしれないほど有名になってしまった、ドラクエシリーズにおける経験値の塊。 Ⅱで初登場して以来、他のメタル系と共に多くのプレイヤーに経験値を与えつづけている。 普段、【レベル上げ】が面倒臭いと思っているプレイヤーも、コイツの姿を見た途端に目の色を変えるほど。 ほぼすべての作品に簡単な狩りの方法があるが、Ⅵ以降は【まじんぎり】などの分かりやすい特技が登場。 これにより格段に狩りの難易度が下がった。主な倒し方は【メタル狩り】の項目にて。 Ⅲ以降の全作品において、集団で出現するポイントがあるのも特徴。 人気の高さからか、MOTHER3ではこいつのパチモン(オマージュ?)【はずれメタルさる】なるモンスターが登場している他、 文鎮としても販売されている。 DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQM1 DQM2 DQMCH DQMJ DQMJ2 テリワン3D 不思議のダンジョンシリーズトルネコ1 トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス 剣神 DQMB DQⅡ テパ周辺や満月の塔以降のダンジョンに登場する。 FC版ではHPが30前後あり、マヌーサを挟みつつベギラマを連発してくる結構エグイ敵だった。経験値も1050と少ない。 油断しているとサマルが死ぬ。いや、本当に。 ただし守備力は限界突破していないので、こちらが充分に強くなれば打撃でも多少のダメージは通る。 (こいつの守備力はラスボスと同等の最大値なのだが、裏を返せば一般的なモンスターの範囲には収まっていたということ) リメイク版ではHPは6前後となり、使う呪文はギラのみ、経験値は10050とおなじみの仕様となった。 最高レベル及びそれに必要な経験値がⅢ以降より低い本作においてこの経験値は破格。 同時に、守備力もⅢ以降と同様の完全に規格外な数値へと引き上げられているも同然。 (詳細は【数値無限化設定】を参照) 落とすアイテムはGB版以外は【ふっかつのたま】、GB版は【ふしぎなぼうし】。 DQⅢ バラモスの城、リムルダール周辺、ルビスの塔など色々な場所に出現する。 経験値は40200(4人で分割すると10050)、HP6前後、ギラを使うという後続シリーズの基礎を確立した。 メタルスライムともども、守備力が文字通りの意味で桁違いの数値となったのも本作から。 ボスまで含むあらゆるモンスターの守備力が300以内に収まっている中、こいつらの守備力だけは例外的に1000を越えている。 なお、この作品では【ドラゴラム】で変身することで吐ける炎でダメージを与えられる。 そのため、2ターン逃げなかったはぐれメタルは確実に狩り獲ることができたりする(リメイク版も含めて全機種共通)。 落とすアイテムは【しあわせのくつ】。 DQⅣ 【王家の墓】や【ガーデンブルグ】地方などに出現する。この作品のみギラに加えてメラも使うがその他の仕様は同じ。 更に多くの経験値を稼げる【メタルキング】も登場したが、それでも狩られる運命は変わらなかった。 架け橋の塔ではそのメタルキングに引き連れられるようにぞろぞろと出現するパターンがあるので尚更である。 FC版のみドラゴラムの炎でも倒せるが、リメイク版では効かなくなってしまった。 また【せいすい】を使えば一撃で倒すことも出来る(リメイク版では1ダメージ)。 落とすアイテムは【しあわせのぼうし】。 また、はぐれメタルの名を冠した装備が登場したのもこの作品から。 DQⅤ 【グランバニアへの洞窟】や【試練の洞窟】などに出現する。 また、【エビルマウンテン】周辺やその内部、【謎の洞窟】でメタルスライムの集団を引き連れて登場することもある。 SFC版ではメタスラを引き連れて現れた場合【はぐれ毒針ハメ】というバグ技も可能だが、あくまでもバグ技であるのでご利用は計画的に。 仲間にすることも可能であるが、確率はとても低い上に他の仲間になる敵と一緒に出てくることが多く、最難関である。詳しくは【はぐりん】を参照。 落とすアイテムは【ちいさなメダル】。しかし仲間にするために狩ってる最中はあまり嬉しくないだろう。 むしろPS2版では【▼】が出てアイテムドロップだとガッカリする。 この作品以降は完全に炎などの属性に耐性を持つことになり、基本的に物理攻撃以外では倒すことができなくなった。 DQⅥ ザクソンの村周辺や【天馬の塔】などに出現する。 天馬の塔では【あんこくまどう】と同時に登場すると復活させてくれるので、逃げない限り狩り続けることができる。 Ⅵでは守備力が999しかなく、こちらの攻撃力の値がある程度を超えると、通常攻撃や【しっぷうづき】でも一撃で倒せるようになる。 落とすアイテムはしあわせのぼうし。後述する【はぐれのさとり】は落とさない。 Ⅵでも仲間にすることができるが、相変わらず仲間になりにくい。 DS版では仲間モンスターシステムが削除され、クリア後なら無条件で仲間になるようになった。詳しくは【はぐりん】にて。 また、はぐれのさとりを使用して就ける職業も登場している。 DQⅦ 【大灯台】や現代【クレージュ】周辺などで出現する。 特に後者はⅣのようにメタルキングに連れられてぞろぞろと出てくることもあり、絶好の狩場である。 またDISC1の最後にして大ボス間近である【魔空間の神殿】の後半にもよく出る。 Ⅵと同様守備力が999のため、こちらの力の値によっては通常攻撃で倒せてしまう。その頃になるとレベル上げの必要性もなさそうではあるが。 他のメタル系と違って眠り系はおろか休み系も効かないため、普通に狩る分には気にならないが、モンスターパーク送還が大変である。 今作(とⅨ)ではメタルキングをも上回る経験値を持つ【プラチナキング】が登場している。 落とすアイテムはしあわせのぼうし。 DQⅧ 【トロデーン城】や、南西の孤島、風鳴りの丘などに出現する。 通常攻撃では1ダメージしか与えられない守備力を再び身につけたため、然るべき攻撃をしないとなかなか倒せない。 HPは8なので、運が良ければメタルぎりでも倒せなくは無いが、雷光一閃突きか大まじん斬りを使ったほうが良いだろう。 落とすアイテムは【すばやさのたね】、もしくはしあわせのくつ。 スカウトモンスターとしても登場している。詳細は【はぐりん(スカウトモンスター)】にて。 DQⅨ 魔獣のどうくつやウォルロ村北の高台などに出現する。 Ⅸではギラがリストラされてしまったため、イオを唱えてくるようになった。 守備力は数値上は3桁になっているが、今作ではメタル系に対しては通常の敵とは別の特殊なダメージ計算式が適用されているため、どんなにこちらの攻撃力が高くても通常攻撃ではダメージは0か1にしかならない。 魔獣の洞窟では【はぐれメタルコンベアー】という手法があるため、効率よく狩れる。 また、【まさゆきの地図】を始めとするメタキンオンリーの地図に隠れがちだが、こいつのオンリー地図も存在する。 こいつのオンリー地図ならば、一部を除けばお供もストーリー攻略中でも通用する敵。 攻略中にすれ違いで手に入れば頼る事になるだろう。 ただしその一部のお供、スライムマデュラとアイアンブルドーは、その段階だとかなりの強敵。 こいつらと出会ってしまったら、大人しく逃げた方がいい。 落とすアイテムははやてのリング、もしくはしわよせのくつ。 DQM1 しはいのとびらの21階以降に出現。やっぱり狩られる。 しかしイオナズンやベギラゴンを使うのであまり舐めてかかってはいけない。 なお、1で野生で出現するものにモシャスを使うと変身後の特技に「にげる」というものがある。 これを使うとHPが満タンでも死亡=戦闘不能になったとみなされてしまう。 つまり、DQM1では敵のはぐれメタルは「にげる」のは特技として扱われているのだろう。 DQM2 イル編のみ天空のカギでのある一角に出現。ただし経験値がやや低い。 また、同じ天空のカギでいけるヒターノ南の小さな洞窟では、何とボスとして登場する。 あのはぐれメタルがボスとは、なかなかやってくれる話である。 ふしぎな異世界で出現するコイツは何故か逃げないが、いきなりメガンテをぶっ放してくることがあるので要注意。 仲間としてはMP、守備力、素早さが爆発的に伸び、耐性もほぼ完璧だが、ギガスラッシュと行動封じに弱い。 HPはほぼ成長しないので、育成時にはせんしのリングを装備させて少しでもHPの底上げを図ろう。 DQMCH ロンダルキアの洞窟に大量出現。 使ってくるのはベギラマで、FC版Ⅱをプレイした人ならニヤッとするだろう。 スライムランドにも出現して主にこちらのほうが狩られる。 なお、バランス調整のためか味方の場合のみ耐性が完璧で無くなっている。他のモンスターに比べれば十二分に高いが。 DQMJ スライム系のランクCに属する。 ラストダンジョンで他のモンスターのお供として出現するほか、みわくのメタルエリアにも登場。 何故か最初のターンは絶対に逃げないので、こちらがメタル狩り仕様で臨めばほぼ100%狩れる。 仲間としてはHPの上限があまりに低いので、HPアップSPのスキルは必須。 所持スキルは「ダイナマイト」。 DQMJ2 遺跡の特定の場所2か所と遺跡地下の最初と後半のエリアに1回ずつ出現。メタルエリアにも出現する。 1と違い、最初のラウンドで逃げる事もあるので狩る際は注意。 メラミを使う事もあるので、生半可なモンスターだと返り討ちにあう恐れもある。 テリワン3D ランダムマップのおかげで確実に出現する場所が【メタルエリア】か【光あふれる地】以外になくなっている。 更に、特性に【スモールボディ】が追加されたので【こうどう はやい】がなければ先制する事がほぼ不可能になり討伐難度が上がっている。 シンボルに触れる時には確実に背後を取って少しでも先制攻撃の確率を上げるか、【しっぷうづき】や【すてみ】等を使って無理やり先に攻撃するといいだろう。 メタルスライムを2体配合すれば生み出せるが、普通に野生の個体をスカウトするのが手っ取り早い。 こいつ4体で4体配合してやれば、【メタルキング】が生み出せる。メタルキングは非常にスカウトしにくい上に配合での素材にもなるので、こいつで4体配合するか引っ越しアプリで連れてきてしまうといいだろう。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ1 【不思議のダンジョン】の10階以降まれに出現し、倒すと貴重な【幸せの種】を必ず落とす。 【分裂の杖】を持っていたら迷わず振りまくろう。 倍速で逃げ回り、HPは3だがどんな攻撃でも1ダメージしか与えられず、しかもダメージを受けるとワープして逃げる。 上記の特性のため普段はまったく目にすることはないが、実は【ゴーレム】並みの攻撃力+倍速2回行動という、超危険な攻撃力の持ち主。 攻撃2回分のダメージでは、【アークデーモン】や【シルバーデビル】すら上回り、【ドラゴン】に次いで全モンスター中2番手になる。 下手に【封印の杖】を使うと強烈な打撃を喰らいア然とする羽目になる。 メダパニの杖・草、めつぶし草でも打撃を喰らう危険性があるので十分に注意すること。 トルネコ2 不思議のダンジョン、【もっと不思議のダンジョン】の中層以降にまれに出現する。 いかずちの杖などを使えば一撃で倒せるようになった。 不思議のダンジョン98階でモンスターの巻物を読むと、はぐメタオンリーのモンスターハウスができる。 トルネコ3 【孤島のほら穴】と【不思議の宝物庫】にまれに出現する。 仲間になる関係か 必ずしもしあわせの種を落とさなくなったが、それを割り引いても十分な大量稼ぎテクニックが存在する為 ポポロの仲間モンスターの育成には重宝する。 仲間としては逃げ回るだけで役立たず。話しかけても逃げることしか考えていない。 少年ヤンガス 盗賊王の大宮殿などの61階以降に低確率で出現。 ただ、ここで捕獲するよりはメタルスライムを2匹捕獲して配合したほうが良いかも。 貴重な【神速】持ちだが、疲れが非常にたまりやすく、ひっしでにげる持ちなので合体解除は慎重に。 合体解除した途端に炎やイオが飛んできたというのはよくあること。 剣神 ステージ6の行き止まりで登場。 出現ポイントに到達すると画面が暗転した後登場、画面内を素早く動き回りギラを数発放って逃げ去る。 上手く斬るのは困難だが、登場前に剣パワーをMAXにしておき更にバイキルトをかけていれば、登場直後動き出す前に瞬殺可能。 DQMB 第2章から登場。 ステータスはHP:227 ちから:18 かしこさ:71 みのまもり:250 すばやさ:255。 特技は「ヒットアンドアウェイ」と「ガトリングアタック」。 前者は素早く敵1体に接近し、身体を星形にして回転しながら敵1体を攻撃。そして次のターンになるまで逃げ、全ての技を無効化する。 後者は周囲の泡を乱射して敵全員を攻撃する。 また、戦士と組む事でガトリングアタックが「メタルボム」に変わる。爆弾を投げつけ、たまに相手を怯ませる事が出来る優れもの。素早いので先制しやすく、使い勝手が良い。 ダメージを受けにくくなるが、その分火力は低くなるので威力の高い技を持つモンスターを組ませたいところ。 【メタルスライム】、【メタルキング】とチームを組むと、合体して【プラチナキング】となる。
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